「まいち」さんからのご質問となります。
【質問】
ガメラ先日60000ゲーム達成しました!残されたミッションもあと4つなのですが覚醒ビックが引けず途方にくれてます。引くために力を入れた方が良いポイントあったら教えて欲しいです。 最近は裏ノーマルにハマってるのですがリプ2連後の次レバーで演出が起こればリプ3連必ずしてますが演出無しだと、ほぼ3連しないような気がしますがその認識であってますか? あとたまに、人魚で小役が揃わず確定がありますがギロンやチェリーが止まっても発展して当たりと言うことがありますがこれはレア役で薄い当選なのかリーチ目の一部なのか何故起こるのでしょうか?
【回答】
ご質問ありがとうございます!
以下、回答となります。
【ご質問1点目】
覚醒ボーナスは正直なかなか当選しないので、気合を入れるところは難しいですが…
①ガメランプ中
②本前兆中
にまずはリーチ目が成立するのを願ってレバーを叩いていただけると幸いです。
【ご質問2点目】
裏ノーマルモードでリプ2連後のレバーに関しては、おっしゃる通り演出が出現したほうがリプレイ出現のチャンスとなります!(レア役時なども演出ありで発生するので、演出あり=リプレイ濃厚ではありません)
もちろん演出が出ないときはリプレイがでないことなんてことはございませんのでご安心ください!
なお、余談ですが、普通のノーマルモードでのリプ2連後に関しては、レバーで演出が出現するのが基本パターンで、演出が起きないとリプレイ出現のハイチャンスとなっております!
【ご質問3点目】
ご質問いただいた件に関しては「どちらもあり得る」というのが回答になります。
その前の遊技の演出で何か怪しい挙動をしていればおそらくリーチ目、そうでなければ当該の成立役となります。もしマイスロを行っている場合は、ボーナス終了後にリーチ目役のカウントが上がっているかどうか、などでも判断できるかもしれません!
人魚の矛盾、という話がありましたのでこちらも余談になりますが、今までのガメラは「小役示唆魚群+ハズレ目でバックランプ演出に発展する(ボーナス濃厚ではない)」という法則でしたが、今作では、「小役示唆魚群が出目と矛盾して発展したバックランプ演出は全てボーナス濃厚」というルールに変更させていただいております。
決して全てそのまま踏襲するのがクラシックシリーズではなく、遊技して理解するのが大変なものに関しては今風に分かりやすく伝えるべき、という想いがあり、色矛盾=発展のみから変更をさせていただきました!当たり濃厚のルールに変更しちゃったんだ…寂しいね…という人はいらっしゃるかと思いますが、ご理解いただけると幸いです!