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2022/05/28更新

ディスクアップ2 Q&A・その70

「コウセイ」さんからのご質問です。

 


【Question】
こんにちは。
自身2回目の質問になります。 
前作から、すっかり虜になってしまった私ですが、意外に基本的に事を知らなかったりしますので、コチラで勉強させて頂いております。
今更のようで大変聞きづらいのですが、日々の生活に支障も出そうなのでお聞きします。

遅れが発生したときに、チェリーが出た場合は種無し確定なのでしょうか?
過去に当たった記憶がありません。
最近では気になりすぎて、日々の待合せ時間にも遅れ気味になっております。
どうかよろしくおねがいしますm(_ _)m

 


【Answer】
再びご質問いただきありがとうございます。

 

「遅れ発生時におけるチェリー出現時のボーナス重複の可能性」についてですが、かなりの低確率にはなりますがボーナス重複の可能性はあります。

 

かなり期待できないので、期待度の具体的な数値は意味が薄いと思いますが、どれぐらいか例を挙げますと、もし「遅れ」が発生して左リールにチェリーが止まった際に<隣の日本人の方にRh血液型を聞いたら(-)だった>のと同じレベルのレアな事象になります。

 

待ち合わせ時間に遅れた時点で、待たせた相手が不機嫌になる確率は「遅れ」どころか「遅れ予告音」発生時のボーナス当選期待度ぐらいあると思いますので、これを機にご友人との約束には遅れないように、むしろ幻のフライングスタート音を鳴らす気概でお早めに身支度を整えていただければ幸いです。

 

お問い合わせいただきありがとうございました。

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2022/05/28更新

ディスクアップ2 Q&A・その69

「an_para」さんからのご質問です。

 


【Question】
ディスクアップ2が面白すぎて、リーチ目以外でもミッションがあったら楽しみたい!と思う今日この頃です。そんな願いを叶えることって難しいですか?
つまり、マイスロ機能を更新して
『異色BIGを揃えろ!』
『5.9号機のBE A SHOOTERを流せ!』
『スイカを300回連続で1度も取りこぼさず揃えろ!』
『BIG最終ゲームで極技術を発生させ、全リール成功させよ!』
『ボーナス成立後、入賞前に共通1枚役が揃ってしまった(悲)』
のような数々のミッションを設けてくださるとより一層楽しめると思っていますがいかがでしょうか?

 


【Answer】
今作でのご遊技をお楽しみいただきありがとうございます。

 

「マイスロ機能の更新」についてですが、残念ながら実機側の更新はできませんので、今作ではそのようなミッションを新たに設けることはできません。

 

ですが、弊社の他の機種のようなマイスロミッション搭載を願われているお声も耳にすることはありますので、将来、ディスクアップのシリーズ機が新たに登場するとすれば、マイスロミッションが搭載されていることもあるかもしれません。

 

残念ながら今作では機能搭載のご希望に沿うことはできませんが、期待し過ぎず微かにご期待いただければ幸いです。

 

お問い合わせいただきありがとうございました。

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2022/05/27更新

リーチ目ミッションNo.129

順押し限定ですが、ボーナス図柄一直線の王道リーチ目です。

 

赤頭ボーナス成立時の一部でしか出現せず、中・右リールの条件も厳しいため、見た目とランクに反したレアな出目になっています。

 

中リールは4コマ滑り、右リールはビタ気味に狙うといつの日か出てくれると思います。

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2022/05/23更新

リーチ目ミッションNo.114

今作で狙うチャンスが増えた青7枠下付近の2確出目です。

 

SBを避けようとすると自然に狙う箇所で、制御的にも比較的出しやすい出目だと思います。

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2022/05/22更新

ディスクアップ2 Q&A・その68

「ごろすけ」さんからのご質問です。

 


【Question】
いつも楽しく遊ばせてもらっています

さて下記2点をお願いします


『DT中のイコライザ演出では単独ボーナスの可能性が無い(成立Gなら)』
という法則
が前作にはあったと思いますが、これは今作でも同じでしょうか


某生き物に遭遇したあと、残りG数の表示がレインボーとなり見た目上ではDTとDZの区別が無くなりますが、この状態でイコライザ演出が発生したら①の件はどちらが適用されますか(今作も同様の場合)
ついでにこれは前作から気になっていたので、前作もあわせてお教えいただければ幸いです。そもそも前作では某生き物に遭遇したことが無いですけど笑


気になって稼働中も寝てしまいます
よろしくお願いいたします

 


【Answer】
ご遊技いただきありがとうございます。

 

①につきましては、おっしゃる通り前作同様に「DT中の各単独ボーナス成立当該遊技にイコライザー演出は発生しない」法則があてはまります。

 

②につきましても、実は前作同様となっており「某生き物との遭遇後はDT中扱い」ですので、①と同じ法則があてはまります。
※AT終了画面のリザルト表示においても、その消化G数はDTのG数にカウントされています。

 

これで、稼働中もカッと目を見開いて、某生き物との遭遇に備えて遊技に集中していただければと思います。

 

お問い合わせいただきありがとうございました。

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