検索結果 全 62 件
51-55/62件

2024/02/09更新

質問回答Part.第6回

皆様どうも「DJ魔王」です。
第6回の質問回答です。

 

★とーさんからのご質問
czについての質問です。 どのような抽選方法でしょうか?
加えてボーナス中ですが、レア役は一体何の抽選をしていますか? 

 

★回答
CZ中の抽選に関しては、前半10Gの小役揃いで上げた色に応じて
後半のバトルパート移行のタイミングで勝利抽選を行っています
虹になった以降はエピボ昇格の抽選を行っています

 

ボーナス中のレア役に関しては、AT抽選を行っており
ATの当落告知はボーナス終了に前兆を経由して行います
レア役でATを当選させていた場合
残りのボーナスゲーム数およびボーナス後の前兆中は
ATストックの抽選を行っています
※この場合はボーナス中のC.C.揃いは非発生となります

カテゴリ:
タグ:

2024/02/08更新

質問回答Part.第5回

皆様どうも「DJ魔王」です。
第5回の質問回答です。

 

★コロッケさんからのご質問
今作通常時のボーナス抽選は規定ゲーム数に到達したときのレバーオンですか?

 

★回答
規定ゲーム数に到達したとき(右下のゲーム数の色が変わった遊技)の

全停(第3停止を離したタイミング)となります

カテゴリ:
タグ:

2024/02/08更新

BB当選からATにつながる契機について

どうも「ぬくもり」です。
本日は「BB当選からATにつながる契機」について解説します。

BBからATにつながる契機は主に下記2パターンです。

①BB中にC.C.揃いで当選
②BB終了後の前兆を経て当選


このBBからATにつながるパターンのうちおよそ7割は②BB後の前兆経由でATに繋がります。

また、②のBB終了後の告知パターンについては下記3パターンあります。

①BB後の連続演出経由
②ボタン停止フリーズ
③リール始動後、急にリールが止まってC.C.が勝手に揃う

こちらは①>>③>②の順で頻度が高く、①の連続演出経由が最も多いパターンとなります

カテゴリ:
タグ:

2024/02/07更新

KMBの遊技性について

皆様こんにちは、こんばんは「ぬくもり」です。
本日は継続バトル「KMB(ナイトメアバトル)」の遊技性について解説します。

KMBのレバー後の展開としては、C.C.カットインや一撃チャンスを除くとレバー時は
概ね下記の4パターンに分岐します。
まずは「チェスが出現すること」を願ってレバーを叩いていただければと思います!

①チェス出現+ナビ無し:チャンス!
ウェイトが発生すれば勝利期待度約30%
さらにチェス発生から攻撃までつながれば勝利期待度66%オーバー!

②チェス出現+ナビ有:大チャンス!!

③チェス非出現+ナビ無し:リプレイ・レア役に期待
チェスが非出現+ナビ無し時はリプレイ・レア役に期待です。
リプレイ時は停止操作時の突告知がメインとなります。
チェス非出現の場合でもルーレット演出が発生する場合があり、その場合は大チャンスとなります

④チェス非出現+ナビ有:ギアスベルに期待
チェスが非出現+ナビ有時はギアスベルに期待です。
攻撃演出発生時は約1/6でギアスベルが出現します。

攻撃演出非発生時でも1停から攻撃演出が発生したり、無演出から急にギアスベルが出現することもあるので最後まであきらめずに遊技して下さい!
 

カテゴリ:
タグ:

2024/02/07更新

質問回答Part.第4回

皆様どうも「DJ魔王」です。
第4回の質問回答です。

 

★しょうさんからのご質問
AT後の引き戻し区間で引いたレア役は

引き戻せなかった場合は無駄になるのでしょうか?

 

★回答
AT引き戻しの抽選に加えて、ギアスポイントの獲得抽選もあわせて行っていますので
引き戻せなかったとしても完全な無駄引きとはならない仕様となっております!
そして1回目のボーナスの当選契機がCZ経由だと…

カテゴリ:
タグ: