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2024/06/11更新

【高確率ZONEの秘密】 その4【演出×ハズレ目停止時の期待度】

「代表的な演出」×「ハズレ目停止時」の期待度を公開します!

「演出発生」×「ハズレ目停止時」はボーナスのチャンス!
演出によって信頼度は変化します→

捕捉:
■%演出昇格パターンは熱い!50%は外れをよく見ますが、期待してください!
■タイトルコール演出並振りでも期待度大!
■運営W図柄ナビ演出:矛盾しなくても、約12%と以外に当たっているかも!?
■運営ロゴ煽り演出黒ブランク約26%と、割と当たります!次レバーでいい演出来い!!とレバーを叩いてください!
※高確率ZONE中は、チャンスロゴ+ハズレ目を熱く使いたかったのでハズレ目対応として黒ブランクを使っております。


◆過去の高確率ZONEに関する記事は
↓↓↓
高確率ZONEの秘密にて

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2024/06/11更新

【質問コーナー】 その7【明日はクロムの誕生日】

スランプさんより質問
【質問】
演出での質問です。 楓の木のメンバーにはそれぞれ演出があると思うのですが、クロムの演出だけ見たことないなと思いました。まだ、全然回せてないのと、自分の記憶が曖昧なところはありますが,あったら教えてほしいです。 なかったら、シールドアタックです。

【回答】
ご質問ありがとうございます
通常時のクロム専用の演出は・・・すいません・・・ありません。

これはシールドアタック案件です。

しかし、クロムの演出は要注目です!!
①クロムの名言カットイン
1枚目の画像→
高確率ZONEのボーナス告知で出現します
出現でエピソードボーナス濃厚!

②クロムのカットイン演出
2枚目の画像→
通常時のレバーチャンスアップとして出現します
実は、中段チェリー出現時に一番出る演出です!カットイン出現でアツアツ!
出現で、「直撃」or「強ヒドラ目」or「中段チェリー」に期待となります

③クロムのボーナス確定画面
3枚目の画像→
確定画面がクロムで「BOOST REG」or「エピソードボーナス」となります

④クロムのキュインボイス
サブ液晶タッチの裏ボタンのクロム「キュイン、キュイン!」は
「BOOST REG」or「エピソードボーナス」となります
関連記事:【高確率ZONEの秘密】 その1【裏ボタン】

ちなみに、明日はクロムの誕生日!!
誕生日を記念して明日の0時に、新情報の記事を更新します!

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2024/06/11更新

【質問コーナー】 その6

げるたみんさんより質問

【質問】
パネふりモードが脳に来ておもしろいのですが毎回モード選択するのがめんどくさいです。 ずっとパネふりモードにする方法ありますか?

【回答】
ご質問ありがとうございます
パネ振りモード最高ですよね!
個人的には、極・高確率でのパネ振りモードが特に脳に来ちゃいます

パネ振りモードの固定は出来ないです・・・
開発裏話で言うと、本当は映像も表示して固定できるようにしたかったのですが、
諸般の事情により搭載しませんでした。
頂いた意見は、今後の開発に活かさせていただきます!

パネ振りモードに関して↓
【高確率ZONEの秘密】 その1【裏ボタン】

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2024/06/10更新

【質問コーナー】 その5

プルメイさんから質問

【質問】
神版権の神台をありがとうございます! 15枚役の小役確率を教えてください!

【回答】
質問ありがとうございます
ボーナス中の色目押し15枚役は全設定共通で1/9.9となります
ボーナスの種類や、タイミングによって確率は変動しません。ナビをしない事はありません!
引けば引くほど獲得枚数が増えていきます!

例えば、06/06現在のマイスロデータでのBIG BONUSの最大獲得枚数は411枚となっております
すごい!

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2024/06/09更新

【質問コーナー】 その4

上乗恋さんから質問

【質問】
「スマスロ防振り」導入直前実戦ありがとうございました!!
防御状態からのボナ連の気持ちよさや、防御状態が終わっても引き戻し状態があって、なが~くドキドキワクワクな叩きどころが楽しめるところなど、個人的にめちゃくちゃ刺さってものすごく楽しかったです!

開発者さんに質問です!

実戦生配信中に、「防御状態レベル3」まで上がり、最終的にはボーナス12連できましたが、「防御状態レベル3」は実際どのくらいのループ率だったんでしょうか...?
もし可能でしたら、それぞれのレベルごとのループ率もとっても知りたいです!
よろしくお願いいたします!

【回答】
恋ちゃんこちらこそ、生放送ありがとうございました!
詳しくはこの記事にて。アーカイブがあります↓
ハルルナ×上乗恋コラボ(スマスロ防振り導入前試打)

各転落耐性レベルに対応する継続率について
表示されているの画像の通りです!
※こちらの継続率は高確率ZONEループ率となります
※スキルや、引き戻し状態を含んだ数字となります

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