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2022/03/07更新

Q&A_50

【Question】
めちゃくちゃハマってます!
いろいろ謎があるんですが、一番気になってることを質問します。

 

第3停止したあとにピッって鳴る音、これは一体全体なにを示唆してるんでしょうか?
第3停止したあとにすぐ鳴る場合とちょっと待ってから鳴る場合があったりしてかなり謎です。

 

法則とかあれば教えて欲しいです。

 

【Answer】
申し訳ございません…
あの「ピッ」という音は4.1秒ウエイト解除タイミングで鳴らしているだけで、何の意味もありません…
(4号機アラジンをご遊技したことのある方に懐かしさを感じていただくためだけに入れております…)

 

ゲーム性とは全く関係ないのですが、次回ご遊技の際に下記をご確認いただければと思います。
・ゆっくりとリールを止めた場合、第3停止直後に「ピッ」と鳴る
・素早くリールを止めた場合、第3停止から少し間をおいて「ピッ」と鳴る

 

あまり引っ張る話題でもないのですが、「ルーレット中など遊技の邪魔になりそうな状況では鳴らさない」といった仕様にもなっておりますので、合わせてご認識いただければと…

 

期待はずれの回答となってしまい恐縮ですが、これからもご遊技をお願い致します!

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2022/03/06更新

Q&A_49

【Question】
アラジンめっちゃおもろいっす!
6.2号機の中で一番好き!
いや、6号機ぜんぶの中で一番面白いすらあります!
ガチの神台!

 

スーアラで質問なんですが、今日打ってるときにスーアラのG数が点滅していることがあり、あれ?と思って数G回したところ、元に戻っていました。
これってバグ?ですかね?

 

【Answer】
高評価&チャンネル登録ありがとうございます!

 

SAC中に表示された消化G数が点滅する件ですが、こちらは決してバグではありません!

 

SACの消化G数が18G、38G、58G、…といった「20の倍数から2を減じた値」になるタイミングにて、当該G数表示が点滅を開始し、直後に訪れる20Gの区切りでSACが継続するか否かを煽っています。SAC継続時は点滅を終了し、通常の表示に戻るといった形になります。

 

ただし、SACの消化G数が18G、38G、58G、…に達した場合でも、点滅表示に変化しない場合がございます。この場合は、SAC継続濃厚となります。SAC継続予定時の25%で選択されますので、あわせてご認識下さいませ。

 

次回ご遊技いただく際に確認してみてくださいね!

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2022/03/06更新

Q&A_48

【Question】
初めてエンディング行きました!
エンディングはGACと呼ばれているようですが、GACのGは何のGなのでしょうか?
GOALでしょうか?

 

【Answer】
エンディング到達おめでとうございます!

 

GACの「G」は、「GOLD」の「G」でございます!
(「GOAL」ではありません!)

 

GAC突入時に「GOLD ALADDIN CHANCE」の文字が流れますので、次回到達時にぜひご確認くださいませ。

 

今後も引き続き本機をよろしくお願い致します!

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2022/03/05更新

Q&A_47

【Question】
いつも楽しく打たせて頂いております。
 個人的にアラジンクラシックのおかげで6号機に希望が見えました。

 

 BIG準備中に関しての質問です。
 BIG準備中に単チェリーなど強役を引くことが結構あるのですが、今のところ目に見える、もしくはそれによるものと予想できる恩恵を確認できてません。この場合の強役は引き損になるのでしょうか?非常に気になって夜も眠れません。

 宜しくお願い致します。

 

【Answer】
ご質問ありがとうございます!

 

BIG CHANCE準備中はACストック抽選を行っておりまして、当選している場合はBIG CHANCE終了時に告知される形となっております!
(その場で告知することはありません。)

 

準備中に強役を引いた場合はBIG CHANCE終了時に期待してみてくださいね!

 

これからも本機のご遊技をよろしくお願い致します!

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2022/03/05更新

Q&A_46

【Question】
4号機からのアラジンファンです。
状態中のAC当選についての質問ですが、ショートとロングではリプレイでのAC当選にかなり差がありますか?
また、ロング中と思われる状態だと青ドット演出の発生率も高くなっている気がしますが、どうでしょうか?

 

【Answer】
ご考察・ご質問ありがとうございます!

 

結論から申し上げますと、ご質問者様が予想されている形にはなっておりません!

 

本機では、良くも悪くもリプレイを特別扱いしておらず、あくまで「弱役(非レア役)」に括っておりまして、状態ショート・状態(超)ロングのAC当選率の差をリプレイに依存させるといったことはしておりません。もちろん、転落率の差をリプレイに依存させることもしておりません。

 

もう一つのご質問ですが、「青ドット演出は状態(超)ロングの場合に発生しやすい」といったこともありませんので、あくまでフラットに発生するものとお考えくださいませ。

 

またのご考察お待ちしております!

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