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2024/04/04更新

下剋上闘 Q&A その69 「たろー」さんからのご質問

「たろー」さん、ご質問ありがとうございます。

 

【質問】

初当たり時の0.4%(2R)の突入の仕方について教えて下さい。 初打ちでいきなりRush直行したので、ラウンド消化中に電チュー開放抽選に当選したのかよく分からない状況の為、特別な演出を挟むのか教えて頂ければ幸いです。

 

【回答】

無法BONUSは2R目で「ザコは引っ込んでろモード」と「俺様の爆弾こそ最強モード」を選択するためにボタンが出現します。

このボタンを押した際に画面が暗転したらRUSH直行となります。

 

ボタン押下 → ぷちゅん(暗転) → 幻闘無法勝負突入のデモ映像 → 無法者が「俺様の都市を作ってやるぜ」 → 敵のグループ選択 → バトル開始

 

の流れでございます。

 

また、突破チャレンジ中の1回転目で普図抽選に当選した場合は、

モード突入画面からいきなり「無法者図柄が揃う映像(ザコは引っ込んでろモード)」もしくは「爆弾が爆発する映像(俺様の爆弾こそ最強モード)」が発生しますよ。

 

それでは「たろー」さん、またご質問お待ちしております。

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2024/04/02更新

下剋上闘 Q&A その68 「みぞれまんじゅう」さんからのご質問

「みぞれまんじゅう」さん、ご質問ありがとうございます。

 

【質問】

この間、800ハマりしてる下剋上闘くんがいて「やっぱりむほ君の気分次第なんかなぁ~」と思いました…笑 質問…というか、打ってた時に思った素朴な疑問なのですが 今回の台で初めて金色のむほ君が誕生しましたが、この金色になった彼は闘気覚醒した状態という事なのでしょうか。どういった流れで金むほ君になるのか、開発者さまのストーリーを聞きたいです。また、今後も金むほ君の活躍はありますでしょうか…?♡

 

【回答】

おっしゃる通り、今回の下剋上闘で金色の無法者が初登場しましたね。

 

開発者のストーリーなんて大それたものはございませんよ汗。

「パチンコだし無法者が金色になったら熱く見えるし面白そうだな」ぐらいの発想なので。。。

 

ですので金色無法者が闘気覚醒した状態なのか、どうやって金色になるのかという下剋上闘では描ききれない部分においては正直考えていませんでした。

もしかするとコーエー様の方でキャラの肉付けをしてくれるかも・・・(願望)。

 

今後のことは分かりませんが、

私としては金色無法者は今後も活躍してほしいのでゲームなり、パチンコなり、パチスロなりでどんどん登場してほしいと思っています(願望)。

 

私の願望ばかりで申し訳ございません。

それでは「みぞれまんじゅう」さん、またご質問お待ちしております。

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2024/03/31更新

【3月31日はサミーの日!】下剋上闘 Q&A その67 「なおちゃん」さんからのご質問

本日は3月31日サミーの日です!

みなさん、ぜひサミーの台で遊んでいただければ幸いです。

 

ではいつもの質問コーナーとなります。

「なおちゃん」さん、ご質問ありがとうございます。

 

【質問】

お世話になります。 昨日下剋上闘を打ち、無事大当りを獲得し、突破チャレンジイキナリフラッシュONで打ってたのですが、見事イキフラが発生し無法者が揃ったところで、トイレが我慢出来なくなり席を立ったのですが、用を済ませ席に戻ってビックリ😳⁉️何と、突破チャレンジに戻ってしまってました💦 下剋上闘は、確変に突入しても終わるまで打ち続けないと、突破チャレンジに戻ってしまうのでしょうか⁉️ 教えて下さい…宜しくお願いします🙇🏻

 

【回答】

無法者が揃ったところで席を立ってしまったのですね汗。

 

残念ながら無法者が揃った時点ではまだRUSHではございません。

無法者が揃ったら電チューのロング開放が確定しただけとなります。

 

下剋上闘は電チューに入れて特2変動が回ったらRUSH継続率約83%になるという機械なんですが、電チューに入れないとその恩恵を享受できません。

また、電チューの開放時間はあらかじめ定められておりますので、時間が経過してしまうと閉鎖してしまいます。

よって離席などで電チューに入賞させなかった場合、電チューパンクして時短突破チャレンジに戻ってしまいます。。。

 

下剋上闘の離席タイミングはRUSHの大当り最終ラウンドの「開始」文字が出たところ(添付画像)です。ここでは電チューに入賞させなくてもペナルティはありません。

ただし電チューに入賞してバトルが始まったら離席してはいけません。勝利などしてアタッカーが開放されたらここでも打たないとパンクしてしまいます。

 

やはり電チューパンクのご報告を聞くと心が痛みます。

次からはもっと注意していただけるような映像の工夫だったりを心がけたいと思います。

 

それでは「なおちゃん」さん、またご質問お待ちしております。

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2024/03/20更新

下剋上闘 Q&A その66 「下僕上等」さんからのご質問

「下僕上等」さん、ご質問ありがとうございます。

 

【質問】

いつも楽しく打たせてもらっています。幻闘無法勝負中の対戦相手にレイがいないことに気付き疑問に思いました。トキは別格で特別扱いなのかなと納得できましたが、1図柄を担うおそらく作中人気上位のキャラを省くには何か理由があったのかなと。幻闘無法勝負中の対戦相手4人×3グループの中ではシン・ユダ・サウザーが南斗系で揃っているのでつっこむならそこかなーと妄想しながら打っています。開発者ならではのエピソードお待ちしております。

 

【回答】

ご質問されて改めて考えると以下の条件で敵の選定をしていたと思います。

 

・ざっくり南斗系、北斗系、修羅系のグループに分けたい

・オカルトチックな連チャンしやすい感覚がほしかったのであまり強すぎない敵にしたい、でもそれなりに知られている

・とはいえ各グループに1人だけ最強キャラを入れて感情の起伏を起こしたい

 

さらに無法者の野望は、部下(人材)、拠点(土地)、水や食料(所有物)を奪って無法都市を作ることですので、対戦相手もそれに見合ったキャラになりました。

レイやトキは上記の内容に見合わないので自然と排除されたと思います。

 

選定理由が人材・土地・所有物で決まるとか独特ですよね笑。

南斗のグループにレイではなくなぜか牙親父が入っているのは、牙親父に部下がいたから笑。

 

それでは「下僕上等」さん、またご質問お待ちしております。

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2024/03/18更新

下剋上闘 Q&A その65 「トモサ」さんからのご質問

「トモサ」さん、ご質問ありがとうございます。

 

【質問】

お世話になります。いつも自分のくだらない質問にお付き合いくださいましてありがとうございます😊初めて質問に答えて頂いた時に自分はパチンコはヘソ入賞したら、当たり、外れのランプが付くだけのジャ○ラーみたいな台てもいいなんて言っておりましたが、開発ボイスで何度か質問を取りあげて頂いているうちに当たりまでの楽しみを思いださせて頂けました(若かりし頃を思い出しました😆)。今回は要望なんですが、サミーさんのイキフラもギアクラも脳汁が出て好きなんですが、それプラスサイレント先バレ的な物も開発して頂きたいです😆前回も音がけたたましくてビクつく姿を見られるのが恥ずかしいと言いましたが、同時にガン見してくる他のプレイヤーに悩まされていて😅気にしない人もいると思うんですが、自分みたいに周りの目が気になる人もきっといるはず。ガン見されると楽しいはずのパチンコがストレスに感じる時も😅 例えば入賞時ハンドルが小刻みに震えるとか、ハンドルの中心部から突起物が出て知らせてくれるとか。自分しか知らない激アツに浸りたいです。素人の意見なんで、ムリかもしれませんが、その辺りはプロの開発者の方で考えて頂き自分しか知らない激アツ先バレ的なカスタム出来る様考えて下さい。あ、もちろん既存のイキフラ、ギアクラも残しつつ。とにかく最近は95%サミー台で遊戯してるほどサミーさんの台好きです。ではまた何か浮かんだら投稿します。いつもその台の疑問、要望じゃなくてごめんなさい。

 

【回答】

サミーの台をごひいきにしてくださりありがとうございます。

 

イキフラやギアクラが鳴ったときに周囲のユーザーに注目されることが逆にストレスを感じてしまうというお悩みですね。確かにイキフラが鳴ったらその台の展開が気になって見てしまう人の気持ちもわかりますし、見られている人の気持ちもわかります。それもぱちんこ屋さんのあるあるの光景だったりしますがストレスに感じてしまうのは良くないですね。

 

ということでサイレント先バレを搭載してほしいというご要望です。

こちらはQ&A51「霞777」さんからも要望として挙がっていましたしニーズがあるかもしれませんね。

 

ちなみにハンドルが小刻みに震えるとか突起物が出て知らせるといったユーザーの遊技を妨げるハンドルはNGになってしまいます、、、

NG項目に抵触せずユーザーがストレスを感じないような面白い機械を開発していきたいと思いますので今後ともよろしくお願いします。

 

貴重なご意見ありがとうございます。

それでは「トモサ」さん、またご質問お待ちしております。

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