「トム」さんからまたまたご質問をいただきました。
本当にいつもありがとうございます。
たくさんいただきましたので、2回に分けさせていただきますね。
【質問】
前回質問時はカスタム無し、今回は有りで楽しんでます。やっと特闘見れました!こら楽しい。ただ最初の10回転で王道バトルが見れません(前回質問時は見れた)…究極乱世のショートバトル位の感覚で見れると思ってた…
初当たり取るほど60%突入all1500発のデカさを痛感します。突入率が凄く高いなら450発でも良いですが60〜65%ならall1500発の方が嬉しいかも
初当たり取ったり特闘を見て改めて思いましたが、7や8の初当たりバトルボーナスや5覇者の拳王軍ボーナスも割と好きなんですよね。演出の結果で確変か通常かわかる奴。
そこで質問というか要望ですが、初当たり時をバトルボーナス(7転生8覇王8救世主)か、ラウンド開始前に確変か通常か決まる奴(無双1、無双4、7百裂乱舞、9闘神、暴凶星)かを両立させる事って出来ませんか?初当たり直後にボタン押下で選べるとか。通常当たり判明後のラウンド消化は結構寂しくて
【回答】
そうですね。。。すでに記事にはさせていただきましたが、10回転中のバトルはもっと出してあげれば良かったと思っています・・・。
初当りの最低1500発の出玉は結構好評いただくので、搭載して良かったです。
いつか記事にしようかと思っていますが、実は初当りの出玉は開発の終盤まで全然違っていたんですよね。
初当りの結果の判定を大当り中にやるか変動中にやるか、両立できないか、ということですが、できるかできないかでいえばできますね。
両方やってしまうと、片方の期待度が下がってしまったり、どっちもどっちの演出になってしまいかねないので、かなりの突入率を担保していないと厳しそうですよね。特にバトルボーナスにするならより勝率は重要ですし。
ただ、選択制にすれば、その心配もないですし好みの演出で楽しんでいただくことが可能かもしれません。
尚更今回のような初当り1500発取れるような機械はラウンドバトルはぴったりかもしれませんね。
暴凶星に関しても、以前の記事で紹介した「特闘の負け(添付画像①)」がある時代は、初当りもラオウとケンシロウのラウンドバトルでラオウが勝てばRUSHという仕様も検討していましたが、特闘の価値を高める方を優先し、初当りのラウンドバトルは断念しました。
明日に続きます。