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2023/08/12更新

暴凶星 Q&A その102

「まだお」さんからご質問をいただきました。
ありがとうございます。

 

【質問】
ラッシュの残り0の時に保留が満タンの時、最後のファイナルバトルのチャージってどういう仕組みなのでしょうか?

 

【回答】
ご質問ありがとうございます。


添付画像①の演出ですね。
こちらに関しては、保留の数に応じて演出の尺を変更することができないので、保留がたまっていようがなかろうが、必ずチャージ演出が発生するようになっています。
無駄玉を少しでも減らしたい方は、画面右下(添付画像②)の青色の数字が「4」になっていれば、チャージ完了と画面で出ていなくても打ち出しを止めていただいて問題ありません。
ただし、チャージ演出が保留をためる最後のチャンスかつ、保留1つ1つの重みが大きいので「チャージ完了」と出るまでは打ち出ししていただくことをオススメします

 

よろしくお願いします。

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2023/08/11更新

暴凶星 Q&A その101

「ハウス長」さんからご質問をいただきました。
ありがとうございます。

 

【質問】
いつも楽しく悲しく北斗の拳 暴凶星を打っております。
質問お願いします。
どこかのサイトで8図柄は神拳バトルにいくと大当たり濃厚とありました。
1〜7にも法則はあるのでしょうか?
よろしくお願い致します。

 

【回答】
ご質問ありがとうございます。
悲しい思いをしても打っていただいて嬉しいです。
僕もトータルで負けちゃっていて、哀しみを背負いながら暴凶星打っているので、そろそろ無想転生が体得できそうです。

 

図柄法則についてですが、

 

1、6図柄:法則なし
2図柄:テンパイした時点で神拳バトル以上発展濃厚(有情含む)
3図柄:テンパイした時点で大チャンス、当たればRUSH濃厚
4図柄:闘神バトル発展で大当り濃厚
5図柄:神拳バトル有情発展で大当り濃厚
7図柄:テンパイした時点で3000発大当り濃厚
8図柄:神拳バトル以上発展で大当り濃厚(有情含む)

 

以上となります。
こちらの図柄法則ですが、想定よりも反響が大きく、皆さん気にしながら打っていただいているので、図柄法則重要だなと勉強になりました。
1、6図柄については法則無しですが、法則が無いからと言って当りやRUSHが期待できなくなるわけではないのですが、チャンスダウンだと勘違いされてしまっている方もいそうなので、そこは少し反省点ですね。

 

よろしくお願いします。

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2023/08/10更新

暴凶星 Q&A その100

「えっと」さんから記念すべき100通目のご質問をいただきました。
ありがとうございます。

 

【質問】
クレイジーギアを外した方が良いという声は出なかったのでしょうか?
クレイジーギアがいるかいらないか、ユーザーへアンケートとって欲しいです。

 

【回答】
ご質問ありがとうございます。

アンケートということですが、日々お声は届いておりますので、いただいたご意見をもとに、ご期待にそえるように引き続き開発をおこなっていきたいと思います。

よろしくお願いします。

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2023/08/09更新

暴凶星 Q&A その99

「もんどのすけ」さんからご質問をいただきました。
ありがとうございます。

 

【質問】
本日イキナリフラッシュ&先読みチャンスで打っておりました。イキナリフラッシュが発動して次回転に(神拳フェスティバルの)準備中になり、最終的には当たりました。こちらの準備中はフレネル先読みに扱われて大チャンスになりますか?
どんな先読みが大チャンスになるかを知りたいです。
よろしくお願いいたします。

 

【回答】
ご質問ありがとうございます。
まず神拳フェスについては、「待機中」画面(添付画像①)が出現すれば、先読み扱いとなり先読み大チャンスカスタムの対象となります。
先読み大チャンスカスタムの対象となる演出ですが、

 

・保留変化
・遅れ保留入賞音(無音も含む)
・入賞時ランプ(ラオウボイス発生)
・ボタン駆動先読み
・フレネル前兆(レンズが連続で可動する先読み)
・神拳フェス突入煽り(上記の演出、先読み大チャンスカスタム中はガセ無し)
・ケンシロウ登場煽り(添付画像②)
・ZONE煽り(添付画像③)
・チャンス目
・打撃フレーム先読み(左右のフレーム可動)
・楽曲煽り(添付画像④)
・背景変化予告(添付画像⑤など)

 

以上となります。ぜひいち早く先読みを見つけてくださいね。
よろしくお願いします。

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2023/08/08更新

暴凶星 Q&A その98

「キリフラびびる」さんからご質問をいただきました。
ありがとうございます。

 

【質問】
いつも楽しませてもらっています。

エイリやん告知モードをONにした際に337拍子ではなかった場合、ボーナス開始時の競り合いではハイパーボーナスになることはないでしょうか?
そうでない場合、各告知パターンの選択率などを教えていただけると嬉しいです。

 

【回答】
ご質問ありがとうございます。
エイリやん告知設定時のパターンごとの大当り振り分けですが、以下の通りとなります。

 

3000発当り時 :337拍子 75%  交互点滅 25%
RUSH当り時:337拍子 75%  交互点滅 25%
通常当り時 :交互点滅 100%

 

RUSH以上の当りかつエイリやん告知発生時の4回に1回は交互点滅が選択される計算ですね。
よろしくお願いします。

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