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2023/08/02更新

暴凶星 Q&A その92

「ただの凡人」さんからご質問ラストです。

 

【質問】

④ラッシュ中すぐ終わるのが辛くて(笑)単発打ちすることがあるんですがいわゆる保留0で熱い演出が外れやすいとかはあるんですか?
初見で扉が外れたので気になりました

ただやはり王道バトルモードも遊びたい!
スロット北斗も原点回帰をコンセプトに、新要素を加えつつあれだけの支持を得たのでパチンコ北斗の拳も過去作の良かったところを踏襲し、今回の3000発のような打ち手を驚かせる要素を含んだ次回作を期待してます!
暴凶星、本当に楽しいと感じてましてさらに打ち込もうと思います
暴凶星開発お疲れ様でした、ありがとうございます

 

【回答】

辛い思いをさせてしまい申し訳ありません(笑)。
自分も特に保留告知タイプ(添付画像①)を選択した時は、1玉1玉に集中したいので、単発打ちや2発打ちをして楽しんでいます。
ご質問についてですが、通常時RUSH中関わらず保留0だからといって、熱い演出がはずれやすくなることはありません
ですので、通常時ケンシロウが闘神化した時にも「これ保留0だからな~」と思う必要は全くありません。

ただし、実は保留を貯める時間を設けるために保留0の際は長い通常はずれ変動が選択されやすくなっています。
ですので、RUSH中に関しては、無予告のまま変動が長いとチャンスの構成になっていますが、保留0の場合は少し期待度が下がるとお考えください。
以上のことから、僕は保留1をキープした状態で単発打ちするようにしていますね。

 

最後にご意見やねぎらいの言葉もありがとうございます!
いただいたご意見を参考に、これからの北斗シリーズの開発も頑張っていきたいと思っています。
そして暴凶星のこともまだまだよろしくお願いします!

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2023/08/01更新

暴凶星 Q&A その91

「ただの凡人」さんからご質問、引き続きです。

 

【質問】
②残保留の割り振りに3000発がないのも規制なんでしょうか?詳しくはないですが他のメーカーさんも残保留には3000発がないことが多いのでできないのかな?と思っていますが実はできるのならもったいないと感じました
③ラッシュ中にバトル演出があるとのことですがそこそこ打ったのにまだ来たことがないです
勝利すれば3000発らしいですが3000の割り振りの何%がバトル演出にいくんでしょうか
即当たりも気持ちいいんですが演出を見ながら楽しみたいという気持ちもあります

 

【回答】
②そうですね。。。。ざっくり説明させていただくと出玉計算のルールというものが決まっていまして、その計算の範囲内におさめる為に、今回の形を選択しております。
ですので、計算内におさめることができれば、残保留も時短中と同じ振り分けで開発可能です。
反対に、実は時短の最終変動も残保留と同じ振り分けにすることも可能だったりするんですが、暴凶星では最終変動(10回転目)は3000発が50%で出てくるようになっています。

 

③ごめんなさい。こちらは過去の記事でも紹介させていただきましたが、RUSH中のバトル(添付画像①)はもっと出してあげれば良かったと思っています。
数値で言うと、3000発時のバトルの振り分けは約6%程度となっております。
ぜひRUSH中のバトルが見られるまで打ち込んでいただけると嬉しいです。
予告全体の当る割合も暴凶星 Q&A その73で紹介しておりますので、ぜひ参考にしてみてください。

 

明日に続きます。

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2023/07/31更新

暴凶星 Q&A その90

「ただの凡人」さんからご質問をいただきました。
ありがとうございます。

 

【質問】
今作本当に楽しく遊ばせてもらってます!
全然勝ててませんがラッシュ突入した時の期待感、秘孔昇格演出という北斗打ちの好きな演出を3000発にするというアイデア、素晴らしいと思いました!
闘神の時、開発ボイスに様々な人から不満点として寄せられていた部分(演出バランス、小当たり演出など)も開発さんたちが考えてくれたことを感謝します
通常時はイキナリフラッシュカスタムのおかげで常に入賞に期待感があるので闘神より打感が良くなったと思います
イキナリフラッシュの音を何種類かカスタムできたらもっと楽しめるかなと思いました、気分で変えれたらさらに長く遊べるかなと思います!
あと個人的に保留変化、先読みオフカスタムがあっても面白いと思いました
今の時代ではないのかもしれませんが拳王を遊戯している時自分はほぼ毎回カスタムしてました
今作の質問をいくつか、回答できないものは答えなくても大丈夫です!
①今作は秘孔チャッカーがなくなりましたが開発さん的に不要と判断したのか、規制的にどうしようもなかったのか教えていただきたいです
他のメーカーにはないいい点だと感じていたので理由が知りたいです

 

【回答】
北斗9に続き、ご質問ありがとうございます!
たくさんいただきましたので、3回に分けさせていただきますね。

 

今回、小当り(添付画像①)を廃止したり、過去のバトルモードBGMを搭載できたのは「ただの凡人」さんを始めとしてたくさんの方々にご意見をいただいたおかげです。
ありがとうございます。
確かにイキナリフラッシュの音や音の強さに合わせて信頼度が変わったりすると面白いかもですね。
先読みオフカスタムに関しては結構ご意見いただきますので、今後の開発の参考にさせていただきたいと思います。

 

①秘孔チャッカーを今回搭載しなかった理由は複数ありますが、大きなところでいうと今回のスペックを実現させるためですね。込み入った話になってしまいますが、暴凶星の場合3000発当りを引き、最初の1500発を消化した後、残りの1500発を消化する際に、そこでもう一度3000発当りが出現しないようになっていますが、簡単にいうとこの仕組みを実現させるため(しやすくするため)です。
あとは、RUSH消化中、特に3000発の間を消化している間に(安定して)玉が減らないように、右下に丸呑みのポケット(入賞口)を付けたかったからですね。

 

秘孔チャッカーを気に入っていただいのに申し訳ありませんが、上記の理由から暴凶星では非搭載とさせていただきました。

 

明日に続きます。

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2023/07/30更新

暴凶星 Q&A その89

「マー」さんからご質問をいただきました。
ありがとうございます。

 

【質問】
通常時虹色系統で(裏ボタン含む)
キュインまで言って、はい通常でしたは
やめましょうよ笑
転生のパジカ4R通常から
やと思いますが落胆さハンパないです。
で、次作があれば、確変バトルタイプ復活
してください。

 

【回答】
ご意見ありがとうございます。
たしかに今回の暴凶星では液晶に出てくる虹系の演出は、概ねRUSH濃厚になるように調整しましたが、特に五車星リーチ(添付画像①)や、秘孔連続演出(添付画像②)、奥義チャンス(添付画像③)の裏ボタンの虹パターンは、当り濃厚となるのみでRUSHに入らないことがありますね。
裏ボタンなので、当りがわかるまでで良いと考えていましたが、期待をさせてしまい申し訳ありませんでした。
ちなみにRUSH濃厚となる虹系演出を以前の記事で公開しておりますので、ぜひそちらも確認してみてください。

 

最後にバトルタイプのご要望もありがとうございます。
「マー」さんの期待に応えられるように開発していきますので、ぜひこれからも北斗シリーズもよろしくお願いします。

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2023/07/29更新

暴凶星 Q&A その88

「ま」さんからご質問をいただきました。
ありがとうございます。

 

【質問】
カスタム使用中に
該当しない、信頼度高い系の
演出は無双4みたいに信頼度下がってたりします?
あまりにも80%系統はずすので
(神拳紫赤オーラなど。ちなみに0/5です。)

 

【回答】
ご質問ありがとうございます。

 

基本的にはカスタムの影響で、それぞれの信頼度が下がることはありませんね(神拳バトルタイトル信頼度→約60%約80%)。
ただし、例えばギアクラッシュカスタムを設定時に、ギアクラッシュが発生していない変動となると、大当りの約30%でしか当らないことになりますので(ギアクラッシュの大当り占有率が約70%のため)、高信頼度の神拳バトルタイトル赤等が出ても、相対的に期待度は落ちてしまいますね。

 

よろしくお願いします。

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