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2024/02/16更新

暴凶星 Q&A その289【回答終了まで残り2通】

「トム」さんから最後に2通ご質問をいただきました。
ありがとうございます。

 

【質問】
最後の質問です! ①「イキフラ設定中にイキフラが鳴らず神拳発展当たり」を半年で5回当てたんですが、イキフラ無しで神拳発展して当たる確率って数字で言うとどれ位でしょうか?割と引けてるけどそんなポンポン引ける?と思って ②有情リーチは有情煽りが発生しないと一切発展しないのでしょうか?個人的には5覇者のSP前半ハズレ後発展(拳王軍ボーナスorステージ突入)のように、煽り無しで発展するパターンがあると嬉しいです ③神拳バトルで対戦相手を選択した時の各演出の信頼度ってどんな感じでしょうか?例えばラオウ選択時は闘神化で外れたので各信頼度は通常時より低いですし、逆にサウザー選択時の各信頼度は通常時より高いのかなと思いまして。誰を選んでも各演出は特定の信頼度に統一されるのか、内部的に従来の相手が決まっててその信頼度が選択されるのか…? ●以下感想 最初は正当続編としては変化球だった9闘神の演出ベースに神拳=50%の設計(ミドルと思えぬ高信頼度)が不安でしたが、余計な煽り・演出とリーチ頻度を減らせばサクサク回り早く神拳に辿り着くので打っててストレスが少ないのは新発見でした。ミドルなのに大半のライトミドルより静かでリーチが熱いのは凄いです。テンパイ数字の法則も面白い 出玉面だと百裂や蒼天双龍タイプは悪い50%に偏った時が悲惨ですが、今作は50%3000発は勿論、レギュラーボーナス枠(1500発)でも2回引けばビッグ(3000発)の出玉になるのが凄く印象良いですね。ST回復当たりの天狼星で2〜300発貰えるのも◎で、8救世主のバトル敗北時もですが出玉なし当たりとは有難さが雲泥の差です。保留連+時短1000回の融合【特闘】も素晴らしく、細かい要望はあれど歴代ST北斗でも屈指の良台でした 後はバトル北斗の復活ですね…勝手な要望ですが、ROM容量の上限がないのであれば、完全新作+新BMを軸に、剛掌【ケンラオウ】覇者【遠い誓いの場所(トキ)】拳王【ジャギアミバ】等を復刻搭載した歴代BM良い所取り作品はいつか出てほしいですね。パチンコはゲーム等と違い昔の作品は遊べず、特に399末期導入の拳王は設置期間僅か2年+RTCでジャギアミバを殆ど遊べなかったので、現代でフォローしてくれたら嬉しいです 脱線しましたが、いつも丁寧な回答を有難うございました!


【回答】
ご質問ありがとうございます!


①イキフラ設定中にイキフラが発生せずに有情を除く神拳バトルで当る=RUSH濃厚の割合ですが、
大当り全体の約3%となりますので、感覚でいうと初当りの3000発(全体の5%)よりは引けないけど、7テンで当る(全体の1%)よりは引けるという感じですね。
僕も意外と引けるなと思っていたのですが、最近はイキフラなしの熱めな変動は全て有情に発展していってしまいます・・・。


②そうですね。ガセはありませんが、必ず煽りから発展します。確かに今回は北斗9から突貫で変更しましたが、前半はずれはよく見るところになりますので、色々なパターンがあると打ち込み要素になりますよね。


③こちらは深いご質問ですが、任意選択するしないで信頼度が変わるものと変わらないものがあります。
信頼度が変わらない(=任意選択でキャラ選択しても信頼度一定)チャンスアップについては、こちらで紹介しておりますので、ぜひご確認お願いします。
変わるものに関しては、もっと厳密にお話すると、任意選択でキャラを選択、決定した瞬間に再度そのキャラに応じたリーチ中のチャンスアップを抽選しなおしております。
つまり、熱いキャラの方がチャンスアップも熱く、また例えば一生任意選択でサウザーを選択していれば、任意選択以外でサウザーが選ばれた際の信頼度と近くなっていくイメージです。

 

ご意見もありがとうございます。
確かに「トム」さんに記載いただいたように、稼働も最初から突き抜けていたわけではないので、じわじわと良さが伝わってくれたんだと思っています笑
出玉面に関しても褒めていただくことが多いので、こういう北斗もありだなと感じていただけたなら、嬉しいですね。
バトルタイプの北斗も皆さん記載いただいていますが、期待に応えることができるように引き続き開発していきたいと思います。
スロットでも昔の復刻は人気があるので、パチンコで過去のバトルモードをそのまま再現するのもありかもしれませんね(スペックの完璧再現はなかなか難しいですが)。

 

以上、こちらこそ、いつも貴重なご意見ありがとうございました。明日に続きます。

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2024/02/15更新

暴凶星 Q&A その288【回答終了まで残り3通】

「リバーシ」さんからご質問をいただきました。
ありがとうございます。

 

【質問】
今日で質問受付最後ということで久々に質問と意見感想失礼致します! 質問なのですがファイナルバトル(11〜14回転)で演出前右下の子デジが回ってると思うのですが北斗無双3と同様に停止すると最初の1回転は外れてるということでしょうか? 後、私は崖演出でリュウケンの餌食ばかりになっているのですが、もう片方の演出(トキ以上濃厚)はどれくらいの確率で出るのでしょうか? そろそろトキ以上に出会いたいです!笑 ここからは意見感想です。 ラオウを主役に据えてスペックも良くいい仕上がりになっているように個人的に思いました! やはり初回1500と半分で3000はとても魅力的でした! 不満点は開発ボイスでも何人か書いてありましたが右のバトル演出が少ない点が勿体ないと思いました。 ファイナルバトルがあるので少なくしたのかもしれないですが、他の人も言う通りやっぱり北斗はバトルです! 歴代の機種のようにバトルで魅せるのが北斗だと思うので、次回作北斗の拳10?ではバトル演出に期待したいと思います! 次回作の開発ボイスも期待しています!

 

【回答】

ご質問ありがとうございます。


ファイナルバトル開始前の演出についてですが、

こちらの演出は、RUSH10回転目におこなっており、ご記載いただいた通り、画面右下の数字(添付画像①)が停止した瞬間にはずれが濃厚となります。
また厳密には、こちらのチャージ演出(添付画像②)が発生した段階ではずれ濃厚となります。
ただ前述した通り、こちらは10回転目の話となり、ファイナルバトルの結果(11~14回転)には関係ありませんので、純粋にファイナルバトルをお楽しみいただければと思います。


崖以外の敵決定(添付画像③)の選択割合ですが、ファイナルバトルの約30回に1回で発生する計算となります(信頼度約96%)。
(崖でもトキ以上が出てくることはありますので・・・、最後まで諦めないで欲しいです。)

 

ご意見についてもありがとうございます。
初当りの出玉は好意的なご意見をいただくことが多いので、本当に良かったです。
ST中のバトルは本当にそう思います・・・、次回作がもしあれば、ST中も北斗らしくバトルをして3000発をとっていきたいですね。

 

最後になりますが、
「リバーシ」さんを始めとして、たくさんの方からご要望いただいたところもあり、暴凶星では過去作のBGMを搭載したので、本当に感謝しております。
ぜひこれからもどしどし開発ボイスへのご意見お待ちしておりますね。
そして、これからの北斗シリーズ(まずは北斗の拳強敵LT)もどうぞよろしくお願いします!

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2024/02/14更新

暴凶星 Q&A その287【回答終了まで残り4通】

いただいた質問の内容から、すでにお気づきの方もいらっしゃると思いますが、昨年の11/1の締め切り期日までにいただいた、回答が可能なご質問も残りわずかとなりました(11/1以降もたくさんのご質問をいただいており、大変感謝しております)。
最後は北斗9からの古参の方々のご質問で締めさせていただきます。

 

まずは「コシヒカリ」さんからのご質問です。

 

【質問】
最後という事で長くなりますがご容赦下さい。 1.過去作リメイクの要望は多いかと思いますが、6のアミババトルモード(ジャギ様は主役の台があるので...)の復活を期待します。 あの1回で終わるには勿体ない出来だったと思いますし、空き缶避けを超える神演出をホールで体験したいです。 北斗の拳シリーズは原作再現をかなり大切にされてるので無理矢理な改変は御法度かもしれませんが、北斗の拳ならではのコミカルな裏モードが一つはあっても良いのかなと。 2.北斗の拳といえば音と液晶演出の絡みが醍醐味の一つと勝手に決めつけてますが、今作は神拳バトル勝利時の音が統一されてるのが少し残念でした。 当たった事を認識し易いように図柄揃いや役物を前面に押し出すのは優しさなのかもしれませんが、贅沢を言わせていただくなら図柄揃いの瞬間の音は対戦キャラに合わせたものであって欲しかったなと感じました。 ただ、当たって役物が上がった後の演出とBGMは相変わらず素晴らしいの一言です。 サウザーに有情拳を叩き込む音やラオウの兜が割れる音はかなり痺れるので、またいつかホールで聴ければなと思います。 今作はカスタムや演出頻度の改善でかなりメリハリがついており、待ち演出が非常に分かり易いので前作以上に受け入れられているのかなと感じます。 スペック面では通常当たりでも10R分の出玉を獲得出来るのも良かったですし、何より右の3000発比率や特闘などツボにハマった時の北斗の拳らしい爆発力は圧巻でした。 カスタムの信頼度や出現率、通常時の演出頻度などかなり調整が難しかったと思いますが、個人的には通常時もしっかり楽しめる神調整だったと思います。 長くなりましたが、似た様な質問内容であっても1つずつ丁寧に解説しており闘神より更に読み応え満載でした。 質問は締め切られますが、最後の質問の回答までこれからも楽しませていただきます。

 

【回答】
ご意見ありがとうございます。
それぞれ回答させていただきますね。


アミババトルモードについてですが、確かにあの空き缶避けは最高でしたね。自分は当時まだユーザーでしたが、RTCだけで出るのはもったいないなーと思った記憶がありますw
バトルモードの復活はやはり、スペックがいかに再現できるかが鍵な気がしています。剛掌を始めとして過去が偉大なだけに中途半端なものは出せないですよね。
ですが「コシヒカリ」さんに記載いただいた通り、コミカル系演出でアミバを登場させるのはアリですよね。北斗の拳の面白さはそういうところにあると思いますし。

 

神拳バトル勝利時について
そうですね、わかりやすさも大事ですが、過去は当たった際に役物を出さずに、映像だけで演出をおこなっており、ストーリーへの没入感があったように思います。
音も含めてそういうところが、北斗ファンの方に刺さると思っていますので、今後もファンの方に愛される機械作りをおこなっていきたいと思います。

 

カスタムや演出、スペックについてもありがとうございます。
どれも北斗9の際に「コシヒカリ」さんを始めとして、たくさんの方々からご意見をいただけたおかげで、今回のように変更できたと感じています。
また個人的にも開発ボイスにいただくメッセージのおかげで、日々の開発の励みになりましたので、大変感謝しております。ありがとうございます。

 

また、次の北斗の拳強敵LTでもご意見ご質問をお待ちしていますね。

以上、暴凶星開発ボイスもありがとうございました。

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2024/02/13更新

暴凶星 Q&A その286

「金カバ」さんからご質問をいただきました。
ありがとうございます。

 

【質問】
今回のカスタムの占有率、信頼度がちょうどよく色々と組み合わせて楽しんでいます。 意見と質問をいくつか投げさせていただきます。 まず意見ですがイキナリフラッシュ設定時にフラッシュ無しで有情以外の神拳バトルにいけばラッシュ確定とのことですが 強い予告が絡んでも有情にいってしまうのが残念です。 キリンフラッシュや強敵ゾーンでも五車星から発展せずで有情にいってしまい通常、というのを何度も食らっています。 有情は救済系リーチの位置づけと思っているので強予告が絡んだ場合には有情には行かないほうがよかったと思います。 打っていて「〇〇なるな!」とマイナス方向に願う場面は極力なくすべきかと思います。 ここからが質問です。 ラッシュ中の特闘ですが+7500発を出すには保留を4つ読まないと発生させられないと思うのですが当該保留の回転が開始した後に入った保留も読んで演出を書き換えているのでしょうか?  それとも、特闘が発生するかどうかは当該保留の消化時点(保留最大3つ)の状況で行い、何発上乗せするかは当該回転消化後(保留最大4つ)の状況で出している、という制御でしょうか? 答えられるものだけで結構ですので教えて頂けると嬉しいです。

 

【回答】
ご意見、ご質問ありがとうございます!


こちらのご意見に関しては、たびたびいただいていますね。

暴凶星では、有情に発展するかどうかの示唆として、神拳バトルへ発展はしないけどちょっと強めの予告が出たから有情ならワンチャンあるかも!?という遊びを狙いましたが、「金カバ」さんのご指摘の通り、RUSH濃厚になる法則の遊びもあるので、神拳バトル以上が確定するキリンフラッシュなど強すぎる予告は有情の変動に対しては出さない方が良かったかもしれません。

 

ご質問についてですが(複数いただきましたが、質問が重複していた為こちらのみ回答させていただきます、ご了承ください)、こちらは「どちらもおこなっている」が回答となりますね。


変動開始2秒目までに溜まっている保留に対して特闘の抽選をおこない、ヒットすれば演出を書き換えて特闘を出現させております。
そして特闘にヒットした場合、当該の変動停止時に再度抽選をおこない、上乗せする出玉を決定しております。

 

ですので、以前も紹介させていただきましたが、特闘ではなく、RUSHで当りを楽しみたいという方は、単発打ちで変動開始2秒以降に保留を貯めていただくといいと思います(ただし時短最終変動はちゃんと保留を貯めてくださいね)。

 

以上、よろしくお願いします。

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2024/02/12更新

暴凶星 Q&A その285

「ひーくん」さんからご質問をいただきました。
ありがとうございます。

 

【質問】
暴凶星が出てからはずっと楽しく打たせてもらってます。 イキナリフラッシュについて気になることが、同保留内でイキナリフラッシュが2回、3回なる可能性は薄くてもあると思うんですが、最初にイキナリフラッシュが鳴った保留(①)の後に保留入れてくと①が当たりの場合にまたイキナリフラッシュが鳴りやすいとかありますか? もちろん①が外れてるから鳴るのもわかるんですけど 前者のパターンが体感多い気がして。。。

 

【回答】

いつも暴凶星をご遊技いただきありがとうございます!

 

ご質問についてですが、
こういう質問はオカルトとして残しておいた方がいい気もしますが、回答させていただきますね。
確かにイキナリフラッシュは連続で発生することがありますが、こちらは、発生した保留の当否に関係なく、残りの保留も抽選しておりますので、常にイキナリフラッシュが発生する確率は同じとなります。

 

ですので、手前でイキナリフラッシュが発生した保留が当たっているから発生しやすいということはありません(逆もしかり)ので、ご認識よろしくお願いします。

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