「ただの凡人」さんからご質問をいただきました。
ありがとうございます。
【質問】
今作本当に楽しく遊ばせてもらってます!
全然勝ててませんがラッシュ突入した時の期待感、秘孔昇格演出という北斗打ちの好きな演出を3000発にするというアイデア、素晴らしいと思いました!
闘神の時、開発ボイスに様々な人から不満点として寄せられていた部分(演出バランス、小当たり演出など)も開発さんたちが考えてくれたことを感謝します
通常時はイキナリフラッシュカスタムのおかげで常に入賞に期待感があるので闘神より打感が良くなったと思います
イキナリフラッシュの音を何種類かカスタムできたらもっと楽しめるかなと思いました、気分で変えれたらさらに長く遊べるかなと思います!
あと個人的に保留変化、先読みオフカスタムがあっても面白いと思いました
今の時代ではないのかもしれませんが拳王を遊戯している時自分はほぼ毎回カスタムしてました
今作の質問をいくつか、回答できないものは答えなくても大丈夫です!
①今作は秘孔チャッカーがなくなりましたが開発さん的に不要と判断したのか、規制的にどうしようもなかったのか教えていただきたいです
他のメーカーにはないいい点だと感じていたので理由が知りたいです
【回答】
北斗9に続き、ご質問ありがとうございます!
たくさんいただきましたので、3回に分けさせていただきますね。
今回、小当り(添付画像①)を廃止したり、過去のバトルモードBGMを搭載できたのは「ただの凡人」さんを始めとしてたくさんの方々にご意見をいただいたおかげです。
ありがとうございます。
確かにイキナリフラッシュの音や音の強さに合わせて信頼度が変わったりすると面白いかもですね。
先読みオフカスタムに関しては結構ご意見いただきますので、今後の開発の参考にさせていただきたいと思います。
①秘孔チャッカーを今回搭載しなかった理由は複数ありますが、大きなところでいうと今回のスペックを実現させるためですね。込み入った話になってしまいますが、暴凶星の場合3000発当りを引き、最初の1500発を消化した後、残りの1500発を消化する際に、そこでもう一度3000発当りが出現しないようになっていますが、簡単にいうとこの仕組みを実現させるため(しやすくするため)です。
あとは、RUSH消化中、特に3000発の間を消化している間に(安定して)玉が減らないように、右下に丸呑みのポケット(入賞口)を付けたかったからですね。
秘孔チャッカーを気に入っていただいのに申し訳ありませんが、上記の理由から暴凶星では非搭載とさせていただきました。
明日に続きます。