検索結果 全 225 件
181-185/225件

2021/12/12更新

北斗の拳9 Q&A その38

「あべし」さんからいただいたご質問を引き続き回答します。

 

【質問】
今作の通常時・また右打ち時の裏ボタンのタイミングや方法(連打なのか回数押すのか)を教えて頂けますでしょうか?

 

【回答】
今回は覇王モード中の裏ボタンをご紹介します。

 

[バトルモード<覇王モード>]
・冒頭の敵攻撃の煽りから分岐までの間にボタン連打で一発告知音発生の可能性あり(画像1枚目)
・ボタンで先制煽りをするルートの際の、ボタン有効期間中にボタンを7回押下した状態で有効期間が終了すると一発告知音発生の可能性あり(画像2枚目)
・煙で先制を煽るルートの際の、分岐までの間にボタン連打で一発告知音発生の可能性あり(画像3枚目)
・敵の攻撃を被弾した後の立ち上がり時のボタン有効期間中に「左キー→右キー→PUSH」の順にボタンを押下すると強制的に結果表示する(画像4枚目)

※失敗した場合はボタン1回押下扱いとなります

 

ぜひ覇王モード選択時に試してみてください。
次回は[バトルモードリザルト画面と七星チャレンジ]の裏ボタンをご紹介します。

カテゴリ:
タグ:

2021/12/12更新

北斗の拳9 Q&A その37

「あべし」さんからご質問いただきました。
ありがとうございます。

 

【質問】
今作の通常時・また右打ち時の裏ボタンのタイミングや方法(連打なのか回数押すのか)を教えて頂けますでしょうか?

 

【回答】
ご質問ありがとうございます。
今作でも裏ボタンはたくさん搭載しておりますので、何回かにわけてご紹介させていただきます。

 

[バトルモード<救世主モード>]
レイバトルで、冒頭のレイ攻撃の煽りから分岐までの間にボタン連打で七星ランプが虹色に発光する可能性あり(画像1枚目)
トキバトルで、冒頭の敵の攻撃を回避するボタンの手前で、上下キーを押下すると七星ランプが虹色に発光する可能性あり(画像2枚目)
ケンシロウバトルで、冒頭のケンシロウの攻撃時のボタン有効期間中にボタンを7回押下した状態で有効期間が終了すると一発告知音発生の可能性あり(画像3枚目)
救世主モード共通の当落のボタン押下で、左右キーを押下すると一発告知音発生の可能性あり(画像4枚目)
救世主モード共通で、敵の攻撃を被弾した後の立ち上がり煽りのボタン有効期間中に「左キー→右キー→PUSH」の順にボタンを押下すると強制的に結果表示する(画像5枚目)※失敗した場合はボタン1回押下扱いとなります

 

ぜひ救世主モード選択時に試してみてください。
次回は[バトルモード<覇王モード>]の裏ボタンをご紹介します。

カテゴリ:
タグ:

2021/12/12更新

北斗の拳9 Q&A その36

「ケイケス」さんから2回目のご質問いただきました。
いつもありがとうございます。

 

【質問】
今作変更があったキャラの声優さんを教えて下さい。
できれば確認用に全員分欲しいです。

 

【回答】
申し訳ございません。
こちらは回答ができない内容となります。ご了承ください。
またのご質問をお待ちしております。

カテゴリ:
タグ:

2021/12/11更新

北斗の拳9 Q&A その35

「HB」さんからご質問いただきました。
ありがとうございます。

 

【質問】
神拳BATTLEの各対戦相手の信頼度はどれぐらいでしょうか?
また、闘神BATTLEにおいても各対戦相手によって信頼度がそれぞれ違うと思いますがそれも知りたいです。

 

【回答】
ご質問ありがとうございます。
神拳バトルの信頼度は画像1枚目、
闘神バトルの信頼度は画像2枚目の通りとなります。
ラオウは神拳バトルのみですと、一番期待度が低いですが、
闘神バトルに発展すれば、大当り濃厚のキャラを除いて一番期待度が高くなります。
ですので、ラオウ発展時はガッカリすることなく、ぜひ闘神バトル発展を祈ってください。
よろしくお願いします。

カテゴリ:
タグ:

2021/12/11更新

北斗の拳9 Q&A その34

「コシヒカリ」さんから2回目のご質問いただきました。
いつもありがとうございます。

 

【質問】
転生や覇王は3.7以外の図柄揃いの後にラッシュ突入を賭けたバトルボーナスが存在しましたが、今作では再抽選のみとかなりシンプルな(初代北斗無双に近い?)演出になっているのには何か意図はありますか?

ストーリーリーチでラオウに勝ったのに、バトルボーナスで再登場して天将奔烈や剛掌波でこちらの心を折りに来る演出には正直納得いかない部分が少なからずあったので、人によっては味気ないと感じるかも知れませんが、個人的には嬉しい変更点です。

 

【回答】
バトルボーナスは盛り上がるので良いですよね。
ただ、大当り中におこなうバトル演出は、どうしても大当りのラウンド数に依存してしまう部分があります。
今作の場合は、初回のラウンド数が少なく消化も早いので、どうしてもバトルを行う尺が短くて、盛り上がりに欠けたり、逆に変に間延びしてしまう部分が出てくる可能性なども考慮して、変動中に再抽選をおこなうタイプとしました。

 

もちろん、今作の再抽選もバトルの熱さに負けないように、法則なども含めて力が入るよう開発しておりますので、
ぜひ直近でアップした再抽選に関する記事を確認していただきながら、楽しんでいただけると嬉しいです。
よろしくお願いします。

カテゴリ:
タグ: