「コシヒカリ」さんから2回目のご質問いただきました。
いつもありがとうございます。
【質問】
転生や覇王は3.7以外の図柄揃いの後にラッシュ突入を賭けたバトルボーナスが存在しましたが、今作では再抽選のみとかなりシンプルな(初代北斗無双に近い?)演出になっているのには何か意図はありますか?
ストーリーリーチでラオウに勝ったのに、バトルボーナスで再登場して天将奔烈や剛掌波でこちらの心を折りに来る演出には正直納得いかない部分が少なからずあったので、人によっては味気ないと感じるかも知れませんが、個人的には嬉しい変更点です。
【回答】
バトルボーナスは盛り上がるので良いですよね。
ただ、大当り中におこなうバトル演出は、どうしても大当りのラウンド数に依存してしまう部分があります。
今作の場合は、初回のラウンド数が少なく消化も早いので、どうしてもバトルを行う尺が短くて、盛り上がりに欠けたり、逆に変に間延びしてしまう部分が出てくる可能性なども考慮して、変動中に再抽選をおこなうタイプとしました。
もちろん、今作の再抽選もバトルの熱さに負けないように、法則なども含めて力が入るよう開発しておりますので、
ぜひ直近でアップした再抽選に関する記事を確認していただきながら、楽しんでいただけると嬉しいです。
よろしくお願いします。