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2022/05/24更新

北斗の拳9 Q&A その210【ラスト3】

「トム」さんからのご質問ラストです。
ありがとうございます。

 

【質問】
意見ばかりじゃアレなので最後に今作BMで良かった点を書きます。長文失礼しました!
●バトル発展(バトル開始ィ!)時に自身と敵がグルリと回転、相対し原作絵風になる演出
●勝利確定後に必殺技で敵と図柄をぶっ飛ばしての7図柄揃いと懐かしSE
●タイアップ楽曲のイントロが流れながら決めポーズ&決め台詞で原作絵風になる演出
●イントロ勝利と秘孔チャッカーの存在は出玉感アップだけでなく、現行の10R規制でも楽曲1番をフルで聞ける事にも貢献している

 

【回答】
最後にお褒めの言葉もありがとうございます!
画像面やサウンド面が中心ですかね。
各担当者に申し伝えます。

 

トムさんには熱い思いがこもったご質問やご意見をたくさんいただき、こちらも返答していて、楽しかったです。
長きにわたりお付き合いいただきありがとうございます。
次機種では、トムさんのご期待に添えるように、いただいたご意見も参考にして開発していきたいと思います。

ぜひ引き続きよろしくお願いします。
 

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2022/05/23更新

北斗の拳9 Q&A その209【ラスト4】

「トム」さんからのご質問引き続きです。
ありがとうございます。

 

【質問】
③は素人考えですが個人的に思った事を書きます
●【ボタン演出勝率を上げる】
打ち手が絡む所で勝利して貰う発想。リザルト復活は爽快感がなく安堵感や「素直に当たれ感」が強く、リザルト復活割合はもう5%下げて良いかと。写真2、3、4の中でも特に当落ボタンでの勝率割合は40%欲しいです(闘神リーチや百裂バトル等、ボタン一撃=熱い演出であって欲しい)
●【ボタン演出(当落&連打)の数を減らす】
先程と逆の発想。ボタン演出の数を過去作と同じ数(0〜2回まで)にまで減らし、その分他の演出一つ一つの信頼度を底上げし、打ち手が喰らうガセボタン演出を減らしてほしい
●【対戦相手や攻撃技で前半勝率を変える】
北斗三兄弟が苦戦する強敵(サウザー、ラオウ、リュウケン)は今作の前半勝率でも十分高いですが、苦戦するイメージがない弱敵(ジャギ、ウイグル、ジュウザ)や敵の弱攻撃時は前半勝利割合を更に高くすれば印象が良いかも
●【3.7テンパイ、最弱敵(アミバ)、赤保留、エイリヤンなど発展時点で勝利濃厚演出が発生してれば前半勝利濃厚にする】
既に勝ちが確定してる安心感があるバトルなのに、連打立ち上がりやリザルト復活まで至るとテンポと爽快感を損なう為
●【間延びしてる演出は削るor短くする】
レイは当落ボタン直前の「スロー+複数カメラ」、ケンは先制ボタン連打失敗後の「徒歩→構え」、ラオウは「敵攻撃→反撃or被弾→鍔迫り合い」の流れ(過去作より演出工程数多い)、BM中ルーレット演出(過去作より演出時間長い)はもう少しテンポ良くできそう
●【バトル中BGMが印象に残らない】
BM中でなく発展後の曲(例:beginning of the legend)の事。過去作は北斗3〜8まで一度聴いたら必ず覚えられテンションが上がるBGMがありましたが、今作はなかった

 

【回答】
③について、ここはまさしく我々プロジェクトメンバーも思っているところです。
ボタンが多く、安すぎることや、バトルモードも「トム」さんご記載のように敵キャラの期待度ごとに勝つポイントを変えてあげた方が良かったと思います。演出尺についても同様ですね。
ご意見参考にさせていただきますね。

 

次に続きます。
 

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2022/05/22更新

北斗の拳9 Q&A その208【ラスト5】

「トム」さんからのご質問引き続きです。
ありがとうございます。

 

【質問】
ある程度打ちQ&A55も見て思った事ですが、バトル勝率75%で前半勝率が7割は十分ですが当落ボタン勝利割合19%が気になりました
敗北時も含めるとバトル前半で約半分が当たりますが、当落ボタン(北斗三兄弟の攻撃)はほぼ全てがスカ、トキやケンに至っては攻撃を避けられる有様で、ここでBMの爽快感とテンポが大きく損なわれている印象でした。避けられる描写をするくらいならレイ・ラオウ同様に双方攻撃→即被弾でいいと思います
過去のBMや百裂バトルの当落ボタン・連打演出は多くても合計2回以下ですが今作は高確率で3回あり、打ち手的にはその分「ガセボタン」を喰らった回数が過去作BMより増え、過去最速BMなのに演出がくどくガセが増えたという印象を抱きやすかったです
最終的な評価としては「通常時の演出バランスとカスタムは素晴らしいが、①転落スペック②神拳バトル外れ③BM演出の印象の悪さが拭えない」感じでした。
①はやはり8救世主や無双3ジャギの【V確】【振り分け型】の方が馴染みがあり敗北時も納得し易いですね(※75%1500発80%確変は今後も軸に、V確なら右は1/32まで軽くしヘソ落ち救済を用意して欲しい)、②は8覇王の残保留消化のように特殊演出なしで次変動に行って欲しい、

 

【回答】
①について、演出上は、同じバトルモードなんですが、やはり「転落」という言葉だけで、生理的に受け付けられない方がいらっしゃるのだなと感じています。
「トム」さんにご意見いただいたV確については、規則や様々な制約上、V確スペックにしてしまうと、大当り確率が1/100程度になってしまうんですよね。
今の市場でバトルモードの当りが1/100となると受け入れられないだろうというところから、転落方式を採用した経緯がございます。
また、転落スペックでも稼働している機械はありますので見せ方や変動時間、当然別スペックも含めて今後も検討していきたいと考えています。

②については、たびたび他の方からもご意見いただいているところですので、今後修正させていただきたいと思います。

 

次に続きます。

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2022/05/21更新

北斗の拳9 Q&A その207

「トム」さんから6回目のご質問いただきました。
いつも本当にありがとうございます。たくさんいただきましたので、4つにわけさせていただきますね。

 

【質問】
多くの質問に答えて頂き有難うございます。最後に今作のまだ公表してない台の秘密、開発する上で開発者さんの間で意見が別れた所、大変だった所があれば教えて下さい。素人目線では各演出の複合バランスとか信頼度バランスの取り方が難しそうです

別機種の話ですが北斗8究極乱世、個人的に甘バトル並に楽しく歴代北斗のST機でも上位に入る良台でした。直発展の図柄バトルやケンリーチが格好いいのは勿論、ST中は全信頼度が高めで即当たりも北斗らしく、発展さえすれば期待大なのが良いですね。突入率と時短中信頼度が後少し高ければ完璧でした
特にレイモードと歴代BGM収録が良かったです。過去の百裂は右打ち中の選択肢がなかったので、今開発中であろう北斗9別スペックにも右打ち中にキャラ選択とバトル演出があり、CUや先読みが絡まずとも当たる台である事を望みます!


【回答】
ご質問とご意見ありがとうございます。
意見に対しては回答不要とのことでしたが、せっかくなので回答させていただきますね。
台の秘密・・・実はかなり開発ボイスでいただくご質問が的を射ている質問が多く、こちらから新たに秘密公開と大々的に記載できるものが残っていない状態なんです・・・。
他の方からも同じようなご質問でをいただいており、ご期待に添えず申し訳ないですが、ご了承いただけると嬉しいです。
意見が別れたところについては、「トム」さんにご記載いただいている内容など開発していると多々ありますが、大きいところで言うと、特図1の振り分け(突入率)ですかね。
最終的には突入率の方に全振りした形となりましたが、突入率を下げてバトルモードに突入しなかった当りの出玉を増やした方が良い、であるとか、反対に突入する当りをALL10Rにした方が良い、等々意見が別れましたね。
究極乱世もご遊技いただいているようで、ありがとうございます。担当者にご意見を申し伝えます。

 

次回に続きます。

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2022/05/20更新

北斗の拳9 Q&A その206

「おくへー」さんから6回目のご質問いただきました。
いつも本当にありがとうございます。

 

【質問】
技名とかコメント出る演出
や、やぁとかの演出で

無想転生と出たのですが信頼度は、いくらでしょうか?


【回答】
ご質問ありがとうございます。
技紹介SUのことですね。
無想転生パターンは信頼度約62%となります(神拳バトル発展期態度約84%)。

ご確認よろしくお願いします!

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