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2022/03/02更新

北斗の拳9 Q&A その127

「かぢゅ」さんから8回目のご質問いただきました。
いつもありがとうございます。2回にわけさせていただきます。
またご質問についてですが、一部回答できない内容が含まれていたため、質問文を一部修正させていただきました。
ご了承ください。


【質問】
いつも楽しんで打っています!
そして一日何回も更新されてるかな?と開発ボイスにアクセスしてしまいます。
更新されるたびに新たな発見があり楽しいです。

①神拳バトル敗北後の宇宙背景ですが、北斗七星に死兆星があれば、、、復活濃厚とかなのでしょうか?復活した事ないですが、、笑また復活=BMの法則はそのままでしょうか?

 

【回答】
開発冥利につきるお言葉ありがとうございます。
地味に毎日更新(平日は17時、土日祝は8時更新)しておりますので、アクセスの参考にしてください(更新してない日があったらごめんなさい)。

ご質問についてですが、
①「かぢゅ」さんに記載いただいた通り、神拳バトルはずれ後の宇宙背景に死兆星が点灯していると復活濃厚かつバトルモード突入濃厚となります(添付画像参照)。自分も復活は経験しているんですが、死兆星パターンはまだ経験していないので、お互い早く経験できると良いですね(笑)。

次回に続きます。
 

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2022/03/01更新

北斗の拳9 Q&A その126

「ヒイラギ」さんからご質問いただきました。
ありがとうございます。

 

【質問】
こんばんは。
先読み大チャンスモードみたいなやつして
ケンシロウ保留からの神拳バトル思ったら
闘神が出てきました。外れちゃいました。
期待度は何%ぐらいあるんでしょうか?


【回答】
ご質問ありがとうございます。
先読み大チャンスモード設定中に先読み発生で信頼度が約60%、かつ闘神バトル発展で信頼度平均約73%ありますので、当たって欲しい展開でした・・・。
以上、よろしくお願いします。

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2022/02/28更新

北斗の拳9 Q&A その125

「心に七つの傷を持つ男」さんからご質問いただきました。
ありがとうございます。

 

【質問】
楽しく打たせて貰ってます。
打ってて気になった事があったので質問します。

七星チャレンジ中にヘソ保留で大当りを引いた時は、バトルモード突入率は変わりますか?
七星チャレンジに失敗しても、真・北斗無双 第3章のように残保留消化中に復活することはありますか?(いわゆる流れ星復活)


【回答】
楽しく打っていただいているとのことでありがとうございます!
いただいた1つ目のご質問は回答できない内容となっておりますので、2つ目以降の質問のみ回答させていただきます。ご了承ください。

七星チャレンジ中にヘソ保留で大当りを引いた場合は、全てバトルモード突入濃厚となります(バトルモード中も同様)。
ただし、七星チャレンジまたはバトルモード中に4回転を超える規定回転数をヘソ保留のみで消化してしまうと、時短が終了してしまうのでご注意ください。

七星チャレンジ失敗後も復活することがありまして(といっても薄いですが)、今作は流れ星を盤面の七星ランプで表現しておりますので、失敗後の残保留消化中はぜひ七星ランプにご注目お願いします!

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2022/02/27更新

北斗の拳9 Q&A その124

「私が元さん」さんからご質問いただきました。
ありがとうございます。

 

【質問】
北斗9最初は打ちませんでしたが、鶏肉系の動画を見て、自分で打つと超面白い事に気付きました21年のNo.1だと思います!おめでとうございます〜!

ジュラッキーズ激増モードでプレイしていますが
ガッチ(名前違えばすみません)しか見たことありません。
アップやかたまるも激増の対象ですか?
拝みたいならカスタム入れておく方がよいでしょうか?

以上、よろしくお願いします

面白い台を作ってくれてありがとう
今年も頑張ってください〜


【回答】
お褒めの言葉ありがとうございます!ありがたい限りでございます。
またご質問もありがとうございます。
1つ目の質問は回答できない内容が含まれているため、2つ目の質問のみ回答させていただきます。ご了承ください。

ジュラッキーズ激増モードですが、こちらはガッチ(添付画像1枚目)のみ激増する仕様となっております。
申し訳ございませんが、アップ(添付画像2枚目)やアイスとかたまる(添付画像3枚目)は自力で引いていただくようにお願いします。

出現箇所だけ記載させていただくと、
ガッチは神拳バトル発展時に出現します。
アップは神拳バトル発展時にテンパイ図柄を7図柄に変化させたり、バトルモード中に敵キャラクターを大当り濃厚キャラ(アミバやリハク)に変化させたりします。
アイスとかたまるは通常時のはずれ変動の終盤に出現することがあります。
よろしくお願いします。

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2022/02/26更新

北斗の拳9 Q&A その123

「ひろ」さんから2回目のご質問いただきました。
いつもありがとうございます。

 

【質問】
演出の数に関して
例えば当たり後ラオウを選ぶと敵が4人の誰かが出てきますが、これを8人や10人など多くすることや、バトル中のステージ背景を使い回しではなくもっと凝ったものにするなど、演出のバリエーションをもっと増やすことは可能なのでしょうか?
打ち手がややこしくなるから演出の数は多過ぎない方がいいとか製作費の関係でこれが限界といった問題があるのでしょうか?
今回すごくいい出来だと思いますが、やはり打ち込むと飽きてきます。


【回答】
ご質問ありがとうございます。
敵キャラクターを増やしたりすることは可能ですが、今作ではわかりやすさを重視してキャラを増やすのではなく、救世主モードと覇王モードという遊びが少しでも変わる形でバリエーションを持たせております。
ただし「ひろ」さんに記載いただいているように、キャラクターを増やすなどしてどれだけ連チャンしても飽きない作りにするのもありだと思いますので、今後の参考とさせていただきます。
北斗9で覇王モードに飽きてきたら、次はぜひ救世主モードで遊んでいただけると嬉しいかなと思います。
よろしくお願いします。

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