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2024/11/30更新

【北斗10】 Q&A その116【転落タイプのストレス緩和案】

 

かやのそと」さん

よりご質問いただきました!

ありがとうございます!

 

【質問】

つい先程ケンシロウモードで右打ちし、

1戦目でジャギに発展して負けました。

脳味噌がネジ切れそうになりましたが、

御社の製品は殴っておりませんのでご安心ください。

質問なのですが、

転落タイプ特有のこのストレスを

なんとかするための工夫とかありましたら

教えていただきたいです。

初当たり出玉がしょんべんくらいしかないのに、

即ジャギ落ちはリピーターが減ると思うので、

流石に演出として選ばれないだろうと思って油断しました。

 

【回答】

不愉快な思いをさせてしまい

誠に申し訳ございません…。

 

まさにその

「転落(バトル)タイプ特有のストレス」

については大きな課題と考えており

本作では、そこに対するケアを

十分にできたとは言い難いのも事実でございます。

今後の工夫については

開発としても鋭意検討中でございます。

 

・すぐ(数回転)で落ちること

・チャンスキャラなのに負けること

・ネガティブな転落煽りが鬱陶しい

 

このあたりがSTスルーなどよりも

印象が悪い大きな理由かと考えております。

 

対応として

簡単に思いつくところで言えば

 

・最初の○○回転は負けないようにする

・バトル3回保障でどこかで勝てればOK

(必ず3回はチャンスがある、それなりに滞在も長い)

・チャンスキャラで負けなくする(最悪引き分けとか)

 

などいろいろ考えられるのですが

やはりそのどれにもデメリットがあり

また新たな課題が生まれるというような状況です。

 

「こういうものだから」といって諦めるのではなく

なにか根本から改善できることがないか

今後も検討を続けていきます!

 

以上となります!

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