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2018/11/14更新

BOSS WAVE マナに関するルール

BOSS WAVEでチェイン発生が濃厚となるマナですが、
それ以外にも恩恵があるのでご紹介させていただきます。

 

<マナ保有キャラ時のレア役について>
マナを持っているキャラはチェイン濃厚なので、
「レア役を引いたら引き損じゃないか!!」となってしまわないように、
追撃抽せんを行って補填を行っております。
追撃は「魔神襲来」のカギになるアツイ要素になるので、
別の項目で紹介します。

 

<マナ保有時はフレンド強化のチャンス>
マナ保有時は追撃抽せんのほかに、フレンド強化の抽せんも行っております。
少し複雑なのですが、
「マナ保有キャラの攻撃がマナなしでもチェイン発生に当たっていた場合、 フレンドを強化する」
というものです。
この仕様により、SSR×4時の勝率をアップさせています。
SSR×3の時は二個マナをとれるとチャンスです。

 

上記の内容を知っていると、
マナを持っているときは、「レア役を引いて魔神を呼ぶぞ!」
SSRでパーティを固めているときは、「マナがあれば継続率UP!」と
アツくなれると思います。

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2018/11/14更新

BOSS WAVEの基本ルール

BOSS WAVEは、毎ゲーム「チェインするかどうか」を抽せんしています。

 

チェインするかしないかは下記を参照して決定されます。

 

<小役の種類>
もちろんレア役ならば大チャンスです。
強チェリーやチャンス目の場合、+αである「追撃」にも期待できます。

 

<キャラのレアリティ>
N(義勇軍)<R<SR<SSRの順にチェイン発生期待度がアップします。

 

<キャラの職業>
BOSS WAVEは戦士が強くなります。
戦士の場合、他の職業+αの強さでチェインしやすくなります。

 

<BOSSの強さ>
ゴーレムなどの3の倍数のBOSS並びに13話以降のBOSSは強く設定されています。
※逆にそれ以外は弱いのでチャンスになっています。

 

気づきにくいかもしれませんが「危険BOSS」マークの敵は強くなっています。
また12話以下の状態では「危険BOSS」は2回連続で出てきませんので、
3話突破がチャンス!という心持ちで遊んでいただけましたらと思います。

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2018/11/14更新

パーティステータスについて

フレンド決定後にパーティステータスが表示されます。
このステータスは、フレンド決定時やサブ液晶を操作することで確認可能です。

 

パーティ構成とステータスの関係は下記のとおりです。

 

<強敵発見>
強敵出現率に影響します。
ここが高いとすさまじく強敵が出やすくなります。
パーティに魔法使い、弓使いがいると上昇します。
キャラのレアリティが高いほど、上昇率はアップします。

 

<強敵撃破>
強敵出現後の撃破率に影響します。
ここが高いと、簡単に強敵を倒せます。
パーティに騎士、弓使いがいると上昇します。
キャラのレアリティが高いほど、上昇率はアップします。

 

<G数回復(サブ液晶専用)>
EXTRA WAVE中のゲーム数回復率に影響します。
ここが高いとバシバシ2Gや3Gの回復が出るようになります。
僧侶のレアリティに影響します。

 

パーティ構成とは別に絆アビリティの「強敵」「討伐」「回復」などにより上昇補正がかかり、
最終的なパーティステータスが決定されます。

 

パーティの構成に応じてその後の展開や気合の入れどころが変化しますので、
ご遊技の際にはパーティステータスに注目してみてください。

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2018/11/14更新

義勇軍QUESTのフレンドについて

義勇軍QUESTのフレンドは、フレンドルーレットのゲームで決定されます。

 

魔神参戦時やフリーズ後はあらかじめ決められていますが、
上記以外はレバーを操作したタイミングでフレンドが決まります。

 

レア役などを引いたときは、もちろん良いフレンドの可能性が高いのですが、
絆アビリティの「友情」によってSSRフレンドが来る確率は変化します。

 

絆アビリティ「友情」の数値は、
絆ガチャCHANCEでキャラが登場した際やサブ液晶にて確認する事ができます。

 

特にフレンドルーレットで表示される「友情」の数値には色がついており、
その色に応じてフレンド抽せんのテーブルが変化していますので、
気になった際は確認してみてください。

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2018/11/14更新

義勇軍QUESTのBOSSについて

義勇軍QUESTのBOSSは、初回突入時とそれ以外で決まる方法が異なっています。

 

<初回突入時>
通常時から突入する義勇軍QUESTのBOSSは、
抽せんによって決まります。

 

・BOSS決定のタイミング
①特定APを跨いだタイミング(33APなど)

 

・BOSS昇格のタイミング
①前兆中の小役
②BOSS決定遊技(小役や持越しAPを参照)

 

<チェンクロチャプターズ後>
話数に応じて決まった敵が出現します。
3の倍数の話数には強い敵が出てきますが、
それ以外の敵は比較的弱めのBOSSが出現します。

 

「3話目を突破できれば6話が目指せる!」
という心持ちで楽しんでいただけましたらと思います。

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