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2017/04/27更新

ハズレと ベルこぼし

ターゲットタイムなどで重要となるハズレとベルこぼしの見分け方

をお教えします!

 

順押し時に


上段ベルテンパイからのハズレ⇒ベルこぼし
上段ベルテンパイせずのハズレ⇒ハズレ

 

となります。

 

中押し・逆押しでも同様のルールで見分けられますが、
順はさみ時は上記ルールで見分けられないので注意してください!

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2017/04/27更新

バニータイムの 基本

バニータイムは毎G突入契機となった好感度を3%以上アップさせる

ハートフルタイムの一種です。
アドベンチャータイム・ターゲットタイムと異なり10G固定

となっています。
最低30%は貯まる上、レア役を引ければ大きく好感度を貯めることもできる

バランス型のハートフルタイムです!


リール枠が発光すれば好感度大量獲得のチャンス!?

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2017/04/27更新

ドキドキタイムの 基本

ドキドキタイムは1G完結で、

 

成功時は突入契機となった好感度に100%を加算する

大チャンスのハートフルタイムです!

 

ハズレ以外で必ず成功となるので、気合を入れてレバーを叩きましょう!!
 

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2017/04/27更新

モギリチャンスの 基本

モギリチャンスは

ハズレを引くまで、毎Gいずれかの好感度を10%以上加算するゾーン

となります。


モギリチャンスはレア役ではなく季節が変わる時に突入することがあります。


季節移行時のエフェクトがタイトルロゴだと大注目です!

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2017/04/27更新

仮想迎撃チャレンジの 基本

仮想迎撃チャレンジは

押し順ベルこぼしで終了、10G間押し順ベルをこぼさなければ成功

となるチャンスゾーンです。


脇侍が出現すると押し順ベル成立の合図となり、チャンスゾーン終了

のピンチです!
押し順ベルは3択ですが、押し順不正解時でも1/2でベル揃いするため、

ベルを引いた時の実質的なベル揃い確率は2/3です!


逆に、孔雀や神衣出現時は撃破すればART突入のチャンスとなります!


神衣出現時は押し順ベルが成立していても?ナビは出現しないので注意してください。
自分の直感を信じて訓練成功を祈りましょう!

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