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2018/02/09更新 進撃RUSHの上乗せ配列について② 上乗せに成功すると、新しい配列の値は「30」以上濃厚となります。 よって、上乗せが連続するほど配列自体も強くなります。 カテゴリ: 基本 タグ: 進撃RUSH 機種特徴 0 2018/02/09更新 進撃RUSHの上乗せ配列について① 上乗せ配列に表示される数字は、 「5」「10」「20」「30」「50」「100」「撃破」の7種類あります。 「撃破」時は敵兵撃破戦がクリアとなり、撃破報酬がもらえます。 カテゴリ: 基本 タグ: 進撃RUSH 機種特徴 0 2018/02/09更新 PUSHカウンタの法則 法則① チャンス目以外からのPUSHカウンタ出現は超激熱となります。 法則② カウンタ値の信頼度は 3G以上>1G>2G となります。 法則③ カウンタ値が0になるゲームが連続演出中だと熱いです。 また、カウンタ値が残っている状態で連続演出が終了すると!? カテゴリ: 基本 タグ: 法則 機種特徴 演出 0 2018/02/09更新 PUSHカウンタについて チャンス目成立時のBETでPUSHカウンタが出現することがあります。 PUSHカウンタ出現時の信頼度は55%以上なので、大チャンスです。 カウンタが0になったゲームでPUSH演出が発生し、PUSHで様々なことが起きます。 カテゴリ: 基本 タグ: 機種特徴 演出 0 2018/02/09更新 緊急指令・メタル戦車追撃戦 通常時のRB入賞時にメタル戦車追撃戦となれば大チャンス! 信頼度は50%overとなっています。 カテゴリ: 基本 タグ: ボーナス RB 0