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2023/03/14更新

P北斗無双4 Q&A その28~VSケンシロウSPの出現率~

こんにちは、メガネです。
「としお」さんからお問い合わせ頂きました。ありがとうございます。

【質問】
通常時あまりにも何も起きませんがVSケンシロウに発展するのは何分の1位なのですか


VSケンシロウSPついては約1/162です。
トキストーリーと合わせると約1/153、ある程度期待の出来る下剋上や幻闘SPも合わせた場合は約1/126で出現します。

また何かあればお問い合わせください。ご質問ありがとうございました!

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2023/03/12更新

P北斗無双4 Q&A その27~ロゴホールドの法則性~

こんにちは、メガネです。
「名もなき雑魚」さんからお問い合わせ頂きました。ありがとうございます。

【質問】
初打ちで30000発を経験してから虜になりました。ロゴホールド演出がお気に入りなんですがこれって何か法則性とかあるんでしょうか?
法則性などあれば教えて頂きたいです!


初打ちで30000発!羨ましい。。。
ロゴホールドはホールドした位置に役物がくる演出がどこかで出現する予告です。それぞれ下記演出に対応しています。

【停止位置】中段「北」、中段「双」、中段「北双」
【対応役物演出】VSケンシロウ発展、下剋上SP発展、大当り
⇒SP発展時の役物動作後もホールドしてたら大当り濃厚!?

【停止位置】下段「北」、下段「北斗」
【対応役物演出】VSケンシロウ発展時奥義、究極闘義

発展奥義と究極闘義の複合は大当り濃厚なので、発展時に奥義が発動し、その後もホールドしたままなら大当り濃厚!?

【停止位置】下段「無双」
【対応役物演出】VSケンシロウ発展時奥義

⇒発展奥義が発動するのみ(期待度約53.8%)

【停止位置】中下段「無双」
【対応役物演出】究極闘義

発展奥義と究極闘義の複合は大当り濃厚なので、発展時に奥義が発動すれば大当り濃厚!?

といったような法則性があります!ロゴホールドした場合は、残れ~!と祈っていただければと思います。

ご質問ありがとうございました!

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2023/03/10更新

P北斗無双4 Q&A その26~RUSHのジャッジ演出について~

どうも、ラガンです。
「ティッシュ」さんからお問い合わせいただきました、ありがとうございます。

【質問】
初当たり後のラッシュかどうかのジャッジで赤SHOCKイルミが出ると3000濃厚なのでしょうか?
今のところ2/2で3000引いてます



赤Shockイルミは真幻闘RUSH以上濃厚です。
ですので「ティッシュ」さんが2/2で究極3000に昇格できたのはヒキが強かったことになります!

ちなみに赤Shockイルミの他に画面枠のエフェクトが金色になるチャンスアップがあります。
この金色枠と赤イルミShockが複合すると究極3000濃厚です!もしかすると「ティッシュ」さんは金色枠も複合していたかもしれませんね。

今後は画面周りにも注目してみてください!
ご質問ありがとうございました!

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2023/03/09更新

P北斗無双4 Q&A その25~ギアクラッシュについて~

こんにちは メガネです。本日も頂いたお問い合わせにお答えしたいと思います。


「あああ」さんからお問い合わせ頂きました!

【質問】
カスタム時のギアクラッシュの信頼度はなぜ100%ではなく98%なのですか?仕組み上作れないのでしょうか?先日初めて外してとても萎えました。プレミアと同じで完全告知にすればいいのになぜハズレを付けたのか理解できません。納得のいく説明をお願いします


ご質問ありがとうございます。仕組み上作れないことはないです。


ご納得頂けるかは分かりませんが、大当り濃厚にするものはプレミアUPカスタムの方で担っているため、ギアクラッシュについては、98%という期待値に加え遊技者が任意で設定できるカスタムにすることで占有率をあげ当落までの演出でドキドキを味わって貰いたいという考えで設定しました。


以前、ギアクラッシュ発生時のVSケンシロウSP、トキストーリー以外は大当り濃厚と開発ボイス内でお伝えさせて頂きましたが、ギアクラッシュ発生でVSケンシロウSP、トキストーリーに発展した場合は信頼度約96%で前者と合わせてTOTAL約98%となります。

カスタムについては様々なご意見をいただいておりますし、より面白いカスタムを搭載できるよう改善していければと思います。ご意見ありがとうございました。

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2023/03/08更新

P北斗無双4 Q&A その24~ごんの助さんからの感想~

どうもラガンです。「ごんの助」さんから質問を頂きました。ありがとうございます!

 

【質問】

まず、質問じゃなくてすみません。

第4章についての感想です。右打ち中にバトルがないのが残念でした。考えたのですが、カスタムでもっと多くのキャラを選択出来て、通常時のリーチの半分が初代右打ち中のバトルでも良かったなと思いました。キャラリーチとかはいらないので、バトルリーチを基本リーチとして、SPリーチはRush濃厚とかすれば、特別感も出るし凝った演出も楽しめる!後は、Rush中の演出選択時間はやっぱり短い

 

初代の右打ち中バトル演出を通常時にもってきてそれが基本のSPリーチの扱いとし、さらに特殊SPリーチとして無双4ならではのSPリーチを搭載してはどうか というご意見だと解釈しました。

 

無双4でもケンシロウを敵とした幻闘SPを通常時にもってきていますが、おそらく「ごんの助」さんのおっしゃることは初代無双演出をもっと?もしくは全部?の演出を通常時に移植するという意味だと思います。これは中々斬新だと思いますし、初代ファンに刺さる可能性もあるかもしれません。あとは「P真・北斗無双Re:319ver.」が稼働中なので、どこまで差別化して共存していけるかだと思います。

 

この差別化ポイントは「ごんの助」さんがおっしゃる「カスタムでもっと多くのキャラを選択出来て」という文言や「SPリーチはRush濃厚」という文言に含まれているのかもしれません。

 

「ごんの助」さんのご意見とは違う解釈をしていたら申し訳ないですが、次回作では「ごんの助」さんのご期待に沿えるよう精進して参りたいと思います!

 

また、RUSH中の演出選択時間が短いというご意見も参考にさせて頂きます。

ご質問ありがとうございました!

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